Sabtu, 05 Maret 2011

Implementasi Hierarchical Token Bucket (HTB) Sebagai Traffic Shapper Berbasis Linux Pada Rizky Cyber Cafe


BAB I
PENDAHULUAN


1.1    Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan teknologi semakin maju, hal ini ditandai dengan sudah meratanya pembangunan infrastruktur komunikasi yang sudah mencapai ke daerah-daerah terpencil, hal ini mengakibatkan semakin tingginya permintaan layanan komunikasi oleh semua lapisan masyarakat, terutama permintaan akan layanan internet.
Internet merupakan Network of Network yang saling berhubungan dan di definisikan dengan alamat public yang telah diatur oleh sebuah badan internasional. Pada beberapa tahun belakangan ini layanan internet telah merambah dunia pendidikan, tidak hanya pada perguruan tinggi tetapi juga pendidikan menengah, hal ini merupakan kemajuan pesat yang telah di capai dunia pendidikan di Indonesia, karena dengan adanya layanan internet di warnet Rizky Cyber Cafe membuat para konsumen semakin mudah untuk menambah wawasan dan pengetahuan mereka tentang berbagai bidang ilmu.
Dengan kemajuan tersebut sudah selayaknya diperlukan sebuah pengelolaan bandwith yang digunakan untuk keperluan internet tersebut di warnet Rizky Cyber Cafe yang telah memiliki sarana dan prasarana internet tersebut agar koneksi internet di sekolah tersebut lebih baik dan nyaman untuk di gunakan.
Pengertian kenyamanan disini adalah tidak adanya perebutan bandwith yang digunakan untuk keperluan internet tersebut antar client yang terkoneksi, untuk mengatasi hal itu maka penulis berinisiatif untuk mengangkat judul  Implementasi Hierarchical Token Bucket (HTB) Sebagai Traffic Shapper Berbasis Linux Pada Rizky Cyber Cafe”. Untuk warnet Rizky Cyber Cafe tentu saja tidak memiliki dana yang besar untuk melengkapi infrastuktur dengan peralatan yang serba branded, untuk itulah maka penulis menggunakan linux sebagai sistem operasi dan HTB sebagai traffic shapper software di karenakan linux dan HTB bersifat free dan dapat di gunakan secara bebas serta tidak memerlukan resources yang besar untuk implementasinya.

1.2. Rumusan  Masalah
Untuk membatasi agar tidak mengembangnya pembahasan dalam tugas akhir ini, penulis akan batasi yang akan penulis bahas agar tujuan tercapai, maka penulis akan memberikan gambaran yang akan dibahas, yaitu :
1.      Bagaimanakah membangun sebuah traffic shapper yang baik untuk pengelolaan bandwith pada warnet Rizky Cyber Cafe?
2.      Bagaimana melakukan caching terhadap website yang baik sehingga mengoptimalkan pemakaian bandwith?



1.3. Tujuan
1.3.1.  Tujuan Umum
Dalam studi yang penulis lakukan ada beberapa tujuan yang ingin penulis capai, Adapun tujuan penelitian ini secara umum adalah :
1.      Diharapkan kemampuan serta keahlian penulis dalam berfikir dan menganalisa suatu permasalahan dapat meningkat serta juga mampu mencari solusinya.
2.      Dapat menambah pengetahuan penulis dalam bidang teknologi komputer beserta aplikasinya terhadap perangkat di luar komputer.
3.      Bagi pembaca, dapat digunakan sebagai acuan dalam mendisain sebuah jaringan komputer terutama untuk warnet Rizky Cyber Cafe.

1.3.2. Tujuan Khusus
Selain tujuan umum seperti yang penulis buat diatas, penulis juga memiliki beberapa tujuan khusus yang ingin penulis capai dalam pembuatan tugas akhir ini. Adapun tujuan khusus yang ingin di capai penulis adalah :
1.      Membangun sebuah traffic shapper untuk melakukan optimalisasi penggunaan bandwith berbasis Hierarchical Token Bucket (HTB ) pada jaringan komputer warnet Rizky Cyber Cafe.
2.      Membangun sebuah transparent proxy yang bertujuan untuk melakukan optimalisasi website pada jaringan komputer warnet Rizky Cyber Cafe.
1.4. Batasan Masalah
Agar yang dibahas dalam tugas akhir ini tidak menyimpang dari tujuannya maka dengan keterbatasan penulis maka yang dibahas adalah :
1.      Mengimplementasikan HTB sebagai traffic shapper pada jaringan komputer warnet Rizky Cyber Cafe.
2.      Mengimplementasikan Squid sebagai web proxy cache untuk menghemat penggunaan bandwith pada jaringan komputer warnet Rizky Cyber Cafe.

1.5. Metodologi
Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis menggunakan metode penelitian sebagai berikut:
1. Studi Lapangan (Field Research)
Penelitian yang dilakukan dengan cara riset atau turun langsung ke lapangan untuk memperoleh informasi tentang piranti-piranti yang dibutuhkan, serta penulis juga menganalisa sistem yang berjalan.
2. Studi Kepustakaan (Library Research)
Yaitu dengan cara membaca dan mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan masalah praktek kerja lapangan ini pada perpustakaan, yang berguna untuk memperoleh data dan informasi yang bersifat teoritis.


3.    Studi Laboratorium (Laboratory Research)
Yaitu dengan cara melakukan percobaan laboratorium komputer yang berupa perancangan, pengetesan dan pemecahan masalah yang bersifat teknik.
4.    Bimbingan Dari Dosen Pembimbing
Yaitu dengan cara melakukan bimbingan kepada dosen pembimbing yang memberikan   bimbingan dalam pembuatan tugas akhir ini baik secara teoritis maupun praktek.




0 komentar:

Posting Komentar